package com.tejia.lijin.app.util.img;
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import android.annotation.TargetApi;
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import android.content.Context;
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import android.graphics.Bitmap;
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import android.os.Build;
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import android.renderscript.Allocation;
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import android.renderscript.Element;
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import android.renderscript.RenderScript;
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import android.renderscript.ScriptIntrinsicBlur;
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public class BlurBitmapUtil {
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private static BlurBitmapUtil sInstance;
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private BlurBitmapUtil() {
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}
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public static BlurBitmapUtil instance() {
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if (sInstance == null) {
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synchronized (BlurBitmapUtil.class) {
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if (sInstance == null) {
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sInstance = new BlurBitmapUtil();
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}
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}
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}
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return sInstance;
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}
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/**
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* @param context 上下文对象
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* @param image 需要模糊的图片
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* @param outWidth 输入出的宽度
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* @param outHeight 输出的高度
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* @return 模糊处理后的Bitmap
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*/
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@TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1)
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public Bitmap blurBitmap(Context context, Bitmap image, float blurRadius, int outWidth, int outHeight) {
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// 将缩小后的图片做为预渲染的图片
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Bitmap inputBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(image, outWidth, outHeight, false);
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// 创建一张渲染后的输出图片
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Bitmap outputBitmap = Bitmap.createBitmap(inputBitmap);
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// 创建RenderScript内核对象
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RenderScript rs = RenderScript.create(context);
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// 创建一个模糊效果的RenderScript的工具对象
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ScriptIntrinsicBlur blurScript = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));
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// 由于RenderScript并没有使用VM来分配内存,所以需要使用Allocation类来创建和分配内存空间
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// 创建Allocation对象的时候其实内存是空的,需要使用copyTo()将数据填充进去
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Allocation tmpIn = Allocation.createFromBitmap(rs, inputBitmap);
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Allocation tmpOut = Allocation.createFromBitmap(rs, outputBitmap);
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// 设置渲染的模糊程度, 25f是最大模糊度
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if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1) {
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blurScript.setRadius(blurRadius);
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}
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// 设置blurScript对象的输入内存
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blurScript.setInput(tmpIn);
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// 将输出数据保存到输出内存中
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blurScript.forEach(tmpOut);
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// 将数据填充到Allocation中
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tmpOut.copyTo(outputBitmap);
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return outputBitmap;
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}
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}
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