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package com.tejia.lijin.app.ui.goldtask.view;
 
import android.animation.Animator;
import android.animation.AnimatorListenerAdapter;
import android.animation.ValueAnimator;
import android.annotation.SuppressLint;
import android.content.Context;
import android.graphics.Point;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import androidx.annotation.NonNull;
import androidx.annotation.Nullable;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.animation.LinearInterpolator;
import android.widget.FrameLayout;
import android.widget.TextView;
 
import com.tejia.lijin.app.R;
import com.tejia.lijin.app.ui.goldtask.GoldTaskActivity;
import com.tejia.lijin.app.ui.goldtask.Water;
 
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
 
/**
 * 蚂蚁森林模拟(金币球展示)
 * 处理思路:
 * ->将水滴作为一个总体而不是单个的view,自定义一个ViewGroup容器
 * ->循环创建view
 * ->为view随机设置位置(在一些固定的集合中随机选取,尽量保证水滴不重合)
 * ->为view设置一个初始的运动方向(注:由于每个view的运动方向不同,所以我选择将方向绑定到view的tag中)
 * ->为view设置一个初始的速度(同理:将初始速度绑定到view的tag中)
 * ->添加view到容器中,并缩放伴随透明度显示
 * ->开启handler达到view上下位移动画(注意点:这里我们需要定一个临界值来改变view的速度,到达view时而快时而慢的目的)
 * ->点击view后,缩放、透明度伴随位移移除水滴
 * ->界面销毁时停止调用handler避免内存泄漏,空指针等异常
 */
public class WaterView extends FrameLayout {
    private static final int WHAT_ADD_PROGRESS = 1;//添加进度
    /**
     * view变化的y抖动范围
     */
    private static final int CHANGE_RANGE = 10;
    /**
     * 控制抖动动画执行的快慢,人眼不能识别16ms以下的
     */
    public static final int PROGRESS_DELAY_MILLIS = 12;
    /**
     * 控制移除view的动画执行时间
     */
    public static final int REMOVE_DELAY_MILLIS = 1200;
    /**
     * 添加水滴时动画显示view执行的时间
     */
    public static final int ANIMATION_SHOW_VIEW_DURATION = 500;
    /**
     * 控制水滴动画的快慢
     */
    private List<Float> mSpds = Arrays.asList(0.5f, 0.3f, 0.2f);
    /**
     * x最多可选取的随机数值(按需求 位子固定死了如有更改可改回随机)
     */
    private static final List<Float> X_MAX_CHOSE_RANDOMS = Arrays.asList(
            0.08f, 0.15f, 0.42f, 0.7f, 0.8f);
    //0.01f, 0.05f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.4f, 0.45f, 0.5f, 0.55f, 0.6f, 0.65f, 0.7f, 0.75f, 0.8f, 0.85f);
    /**
     * y最多可选取的随机数值(按需求 位子固定死了如有更改可改回随机)
     */
    private static final List<Float> Y_MAX_CHOSE_RANDOMS = Arrays.asList(
            0.69f, 0.35f, 0.15f, 0.35f, 0.69f);
    //0.01f, 0.06f, 0.1f, 0.15f, 0.2f, 0.25f, 0.3f, 0.36f, 0.41f, 0.47f, 0.52f, 0.58f, 0.61f, 0.67f, 0.7f, 0.75f, 0.8f);
    /**
     * x坐标当前可选的随机数组(按需求 位子固定死了如有更改可改回随机)
     */
    private List<Float> mXCurrentCanShoseRandoms = new ArrayList<>();
    /**
     * y坐标当前可选的随机数组(按需求 位子固定死了如有更改可改回随机)
     */
    private List<Float> mYCurrentCanShoseRandoms = new ArrayList<>();
 
    /**
     * 已经选取x的随机数值
     */
    private List<Float> mXRandoms = new ArrayList<>();
    /**
     * 已经选取y的随机数值
     */
    private List<Float> mYRandoms = new ArrayList<>();
 
 
    private Random mRandom = new Random();
    private List<View> mViews = new ArrayList<>();//装view
 
    private LayoutInflater mInflater;
    private int mTotalConsumeWater;//总的已经点击的水滴
    private boolean isOpenAnimtion;//是否开启动画
    private boolean isCancelAnimtion;//是否销毁动画
    private int maxX, maxY;//子view的x坐标和y坐标的最大取值
    private float mMaxSpace;//父控件对角线的距离
    private Point mDestroyPoint;//view销毁时的点
 
    public WaterView(@NonNull Context context) {
        this(context, null);
    }
 
    public WaterView(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }
 
    public WaterView(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        mInflater = LayoutInflater.from(getContext());
    }
 
    @SuppressLint("HandlerLeak")
    private Handler mHandler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            //根据isCancelAnimtion来标识是否退出,防止界面销毁时,再一次改变UI
            if (isCancelAnimtion) {
                return;
            }
            setOffSet();//设置浮动动画
            if (mHandler != null) {
                mHandler.sendEmptyMessageDelayed(WHAT_ADD_PROGRESS, PROGRESS_DELAY_MILLIS);//设置延时发送每隔12发一次
            }
        }
    };
 
    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
 
//        mDestroyPoint = new Point((int) h, h);
        maxX = w;
        maxY = h;
    }
 
    /**
     * 重置子view
     */
    public void reset() {
        isCancelAnimtion = true;//是否销毁动画
        isOpenAnimtion = false;//是否开启动画
        for (int i = 0; i < mViews.size(); i++) {
            removeView(mViews.get(i));
        }
        mViews.clear();
        mXRandoms.clear();
        mYRandoms.clear();
        mYCurrentCanShoseRandoms.clear();
        mXCurrentCanShoseRandoms.clear();
        mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
    }
 
    /**
     * 领取所有水滴
     */
    public void setReceiveALL() {
        if (mViews!=null&&mViews.size() > 0) {
            for (final View mView : mViews) {
                handViewClick(mView, false, null);//view的点击事件 移除动画
            }
        }
    }
 
    /**
     * 设置水滴
     *
     * @param waters
     */
    public void setWaters(final List<Water> waters, int x, int y, final boolean viewanimation) {
        if (waters == null || waters.size() == 0) {
            return;
        }
//        Log.e("eee", "setWaters: 设置水滴");
        mMaxSpace = (float) (Math.sqrt(x * x + maxY * maxY));
        mDestroyPoint = new Point(x, y);
        btnY = y;
        //确保初始化完成
        post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                setDatas(waters, viewanimation);
            }
        });
    }
 
    int btnY = 0;
 
    /**
     * 设置数据
     *
     * @param waters
     * @param viewanimation
     */
    private void setDatas(List<Water> waters, boolean viewanimation) {
        reset();//重置子view
        isCancelAnimtion = false;
        setCurrentCanChoseRandoms();//设置xy坐标的范围
        addWaterView(waters, viewanimation);//添加view
        setViewsSpd();//设置view的浮动速度
        startAnimation();//开启水滴抖动动画
    }
 
    /**
     * 选取xy坐标的范围
     */
    private void setCurrentCanChoseRandoms() {
        mXCurrentCanShoseRandoms.addAll(X_MAX_CHOSE_RANDOMS);//x最多可选取的随机数值
        mYCurrentCanShoseRandoms.addAll(Y_MAX_CHOSE_RANDOMS);//y最多可选取的随机数值
    }
 
    /**
     * 添加水滴view
     */
    private void addWaterView(List<Water> waters, boolean viewanimation) {
        for (int i = 0; i < waters.size(); i++) {
            final Water water = waters.get(i);
            //子view的资源文件
            int mChildViewRes = R.layout.water_item;
            View view = mInflater.inflate(mChildViewRes, this, false);
            TextView tvWater = view.findViewById(R.id.tv_water);
            TextView tvWatertxt = view.findViewById(R.id.tv_watertxt);
            view.setTag(water);
            tvWatertxt.setText(water.taskName);
            tvWater.setText("+" + String.valueOf(water.goldCoin));
            view.setOnClickListener(new OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View view) {
                    //传入activity 领取数量
                    ((GoldTaskActivity) getContext()).handViewClick(view, water.id);
//                    handViewClick(view, true);//view的点击事件 移除动画
                }
            });
            //随机设置view动画的方向
            view.setTag(R.string.isUp, mRandom.nextBoolean());
            setChildViewLocation(view, i);//设置view的位置
            mViews.add(view);
            addShowViewAnimation(view, viewanimation);//设置 添加动画
 
        }
    }
 
    /**
     * 添加单个水滴 view
     *
     * @param mWater
     * @param i
     */
    private void addWaterSingleView(Water mWater, int i) {
        final Water water = mWater;
        //子view的资源文件
        int mChildViewRes = R.layout.water_item;
        View view = mInflater.inflate(mChildViewRes, this, false);
        TextView tvWater = view.findViewById(R.id.tv_water);
        TextView tvWatertxt = view.findViewById(R.id.tv_watertxt);
        view.setTag(water);
        tvWatertxt.setText(water.taskName);
        tvWater.setText("+" + String.valueOf(water.goldCoin));
        view.setOnClickListener(new OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                //传入activity 领取数量
                ((GoldTaskActivity) getContext()).handViewClick(view, water.id);
//                    handViewClick(view, true);//view的点击事件 移除动画
            }
        });
        //随机设置view动画的方向
        view.setTag(R.string.isUp, mRandom.nextBoolean());
        setChildViewLocation(view, i);//设置view的位置
        mViews.add(view);
        addShowViewAnimation(view, true);//设置 添加动画
    }
 
    /**
     * 添加显示动画
     * 缩放动画 从透明到实体
     * --------从0到1缩放
     *
     * @param view
     * @param viewanimation 是否显示添加动画
     */
    private void addShowViewAnimation(View view, boolean viewanimation) {
        addView(view);
        if (viewanimation) {//显示添加动画
            view.setAlpha(0);//透明度0
            view.setScaleX(0);//x缩放比例0
            view.setScaleY(0);//y缩放比例0
            view.animate().alpha(1)//透明度1
                    .scaleX(1)//x缩放比例1
                    .scaleY(1)//y缩放比例1
                    .setDuration(ANIMATION_SHOW_VIEW_DURATION)//持续时间 500
                    .start();
        }
    }
 
    /**
     * 处理view点击
     *
     * @param view
     * @param b
     */
    public void handViewClick(View view, final boolean b, Water mWater) {
//        Log.e("eee", "处理view点击: ");
        Object tag = view.getTag();
        //移除当前集合中的该view
        if (b) {
//            Log.e("eee", "remove: ");
            mViews.remove(view);
        }
 
        if (tag instanceof Water) {
            Water waterTag = (Water) tag;
            mTotalConsumeWater = waterTag.goldCoin;
            if (b) {//表示 点击view不是一键领取
 
                //传入activity 领取数量
                ((GoldTaskActivity) getContext()).onReceive(mTotalConsumeWater, waterTag.id);
//                Log.e("eee", "handViewClick: " + waterTag.id);
                ((GoldTaskActivity) getContext()).mWater.remove(waterTag);//删除 activity的传入数据
//                Log.e("eee", "移除当前集合中的该view: " + ((GoldTaskActivity) getContext()).mWater.size());
                if (mWater != null) {//添加单个view水滴 更具上个点击的位置 重新添加
                    addWaterSingleView(mWater, (int) view.getTag(R.string.position));
                }
            }
        }
        view.setTag(R.string.original_y, view.getY());
        animRemoveView(view);//移除动画
    }
 
    /**
     * 设置view在父控件中的位置
     * (按需求 位子固定死了如有更改可改回随机)
     *
     * @param view
     * @param i
     */
    private void setChildViewLocation(View view, int i) {
        //随机位置
//        view.setX((float) (maxX * getX_YRandom(mXCurrentCanShoseRandoms, mXRandoms)));
//        view.setY((float) (maxY * getX_YRandom(mYCurrentCanShoseRandoms, mYRandoms)));
        //死位置
        view.setX((float) (maxX * mXCurrentCanShoseRandoms.get(i)));
        view.setY((float) (maxY * mYCurrentCanShoseRandoms.get(i)));
        view.setTag(R.string.original_y, view.getY());
        view.setTag(R.string.position, i);//位置
    }
 
    /**
     * 获取x轴或是y轴上的随机值
     * 设置view 的位置
     *
     * @return
     */
    private double getX_YRandom(List<Float> choseRandoms, List<Float> saveRandoms) {
 
        if (choseRandoms.size() <= 0) {
            //防止水滴别可选项的个数还要多,这里就重新对可选项赋值
            setCurrentCanChoseRandoms();
        }
        //取用一个随机数,就移除一个随机数,达到不用循环遍历来确保获取不一样的值
        float random = choseRandoms.get(mRandom.nextInt(choseRandoms.size()));
        choseRandoms.remove(random);
        saveRandoms.add(random);
        return random;
    }
 
    /**
     * 设置所有子view的加速度
     */
    private void setViewsSpd() {
        for (int i = 0; i < mViews.size(); i++) {
            View view = mViews.get(i);
            setSpd(view);
        }
    }
 
    /**
     * 设置View的spd
     * 初始数度
     *
     * @param view
     */
    private void setSpd(View view) {
        float spd = mSpds.get(mRandom.nextInt(mSpds.size()));
        view.setTag(R.string.spd, spd);
    }
 
    /**
     * 设置偏移
     * 设置view 的上下浮动
     */
    private void setOffSet() {
        for (int i = 0; i < mViews.size(); i++) {
            View view = mViews.get(i);
            //拿到上次view保存的速度
            float spd = 0;
            if (view.getTag(R.string.spd) != null) {
                spd = (float) view.getTag(R.string.spd);
            } else {
                spd = 0.3f;
            }
            //水滴初始的位置
            float original = (float) view.getTag(R.string.original_y);
            float step = spd;
            boolean isUp = (boolean) view.getTag(R.string.isUp);
            float translationY;
            //根据水滴tag中的上下移动标识移动view
            if (isUp) {
                translationY = view.getY() - step;
            } else {
                translationY = view.getY() + step;
            }
            //对水滴位移范围的控制
            if (translationY - original > CHANGE_RANGE) {
                translationY = original + CHANGE_RANGE;
                view.setTag(R.string.isUp, true);
            } else if (translationY - original < -CHANGE_RANGE) {
                translationY = original - CHANGE_RANGE;
                // FIXME:每次当水滴回到初始点时再一次设置水滴的速度,从而达到时而快时而慢
                setSpd(view);
                view.setTag(R.string.isUp, false);
            }
            view.setY(translationY);
        }
    }
 
 
    /**
     * 获取两个点之间的距离
     * view所在点到移除点的距离
     *
     * @param p1
     * @param p2
     * @return
     */
    public float getDistance(Point p1, Point p2) {
        float _x = Math.abs(p2.x - p1.x);
        float _y = Math.abs(p2.y - p1.y);
        return (float) Math.sqrt((_x * _x) + (_y * _y));
    }
 
    /**
     * 动画移除view
     *
     * @param view
     */
    private void animRemoveView(final View view) {
        final float x = view.getX();//子view 的x坐标
        final float y = view.getY();//子view 的y坐标
        //计算直线距离
        final float space = getDistance(new Point((int) x, (int) y), mDestroyPoint);
        Point startPoint = new Point((int) x, (int) y);//初始子view坐标
        //更具子view坐标移动到最后坐标  然后返回移动坐标
        ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), startPoint, mDestroyPoint);
        //根据距离计算动画执行时间
        animator.setDuration((long) (space / (REMOVE_DELAY_MILLIS / mMaxSpace)));
        animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
        animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
                if (isCancelAnimtion) {//销毁动画不执行
                    return;
                }
                //返回的 实时子view坐标
                Point value = (Point) valueAnimator.getAnimatedValue();
                float space2 = getDistance(new Point((int) value.x, (int) value.y), mDestroyPoint);
                float alpha = (1 - ((space - space2) / space));//更具距离大小 计算缩放比例
//                setViewProperty(view, alpha < 0.95f ? alpha + 0.25f : alpha, value.y, value.x);//设置移除动画
                setViewProperty(view, alpha < 0.45f ? (alpha + 0.53f) : 1, value.y, value.x);//设置移除动画
            }
        });
        animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                //结束时从容器移除水滴
                removeView(view);
            }
        });
        animator.start();
    }
 
    /**
     * 设置view的属性
     * 移动view并且缩放
     *
     * @param view
     * @param translationY
     * @param translationX
     */
    public void setViewProperty(View view, float alpha, float translationY, float translationX) {
        view.setTranslationX(translationX);//向y坐标移动
        view.setTranslationY(translationY);//向x坐标移动
//        view.setAlpha(alpha);//设置绘制图形的透明度。
        view.setScaleY(alpha);//X轴缩放比例
        view.setScaleX(alpha);//y轴缩放比例
    }
 
    /**
     * 开启水滴抖动动画
     */
    private void startAnimation() {
        if (isOpenAnimtion) {//动画已经开启 不执行
            return;
        }
 
        mHandler.sendEmptyMessage(WHAT_ADD_PROGRESS);
        isOpenAnimtion = true;//开启动画
    }
 
    /**
     * 界面销毁时回调
     */
    @Override
    protected void onDetachedFromWindow() {
        super.onDetachedFromWindow();
        onDestroy();
    }
 
    /**
     * 销毁
     */
    private void onDestroy() {
        isCancelAnimtion = true;//销毁动画
        mHandler.removeCallbacksAndMessages(this);
    }
}