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// Copyright 2014 The Crashpad Authors. All rights reserved.
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#ifndef CRASHPAD_UTIL_MISC_INITIALIZATION_INITIALIZATION_STATE_H_
#define CRASHPAD_UTIL_MISC_INITIALIZATION_INITIALIZATION_STATE_H_
 
#include <stdint.h>
 
#include "base/macros.h"
 
namespace crashpad {
 
//! \brief Tracks whether data are initialized.
//!
//! Objects of this type track whether the data they’re guarding are
//! initialized. The three possible states are uninitialized (the initial
//! state), initializing, and valid. As the guarded data are initialized, an
//! InitializationState object will normally transition through these three
//! states. A fourth state corresponds to the destruction of objects of this
//! type, making it less likely that a use-after-free of an InitializationState
//! object will appear in the valid state.
//!
//! If the only purpose for tracking the initialization state of guarded data is
//! to DCHECK when the object is in an unexpected state, use
//! InitializationStateDcheck instead.
class InitializationState {
 public:
  //! \brief The object’s state.
  enum State : uint8_t {
    //! \brief The object has not yet been initialized.
    kStateUninitialized = 0,
 
    //! \brief The object is being initialized.
    //!
    //! This state protects against attempted reinitializaton of
    //! partially-initialized objects whose initial initialization attempt
    //! failed. This state is to be used while objects are initializing, but are
    //! not yet fully initialized.
    kStateInvalid,
 
    //! \brief The object has been initialized.
    kStateValid,
 
    //! \brief The object has been destroyed.
    kStateDestroyed,
  };
 
  InitializationState() : state_(kStateUninitialized) {}
  ~InitializationState() { state_ = kStateDestroyed; }
 
  //! \brief Returns `true` if the object’s state is #kStateUninitialized and it
  //!     is safe to begin initializing it.
  bool is_uninitialized() const { return state_ == kStateUninitialized; }
 
  //! \brief Sets the object’s state to #kStateInvalid, marking initialization
  //!     as being in process.
  void set_invalid() { state_ = kStateInvalid; }
 
  //! \brief Sets the object’s state to #kStateValid, marking it initialized.
  void set_valid() { state_ = kStateValid; }
 
  //! \brief Returns `true` if the the object’s state is #kStateValid and it has
  //!     been fully initialized and may be used.
  bool is_valid() const { return state_ == kStateValid; }
 
 protected:
  //! \brief Returns the object’s state.
  //!
  //! Consumers of this class should use an is_state_*() method instead.
  State state() const { return state_; }
 
  //! \brief Sets the object’s state.
  //!
  //! Consumers of this class should use a set_state_*() method instead.
  void set_state(State state) { state_ = state; }
 
 private:
  // state_ is volatile to ensure that it’ll be set by the destructor when it
  // runs. Otherwise, optimizations might prevent it from ever being set to
  // kStateDestroyed, limiting this class’ ability to catch use-after-free
  // errors.
  volatile State state_;
 
  DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(InitializationState);
};
 
}  // namespace crashpad
 
#endif  // CRASHPAD_UTIL_MISC_INITIALIZATION_INITIALIZATION_STATE_H_