developer
2023-05-20 e12c7b4c22df631ebdcd16b2f98fbef8f738f92f
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
#import "GPUImageTextureOutput.h"
 
@implementation GPUImageTextureOutput
 
@synthesize delegate = _delegate;
@synthesize texture = _texture;
@synthesize enabled;
 
#pragma mark -
#pragma mark Initialization and teardown
 
- (id)init;
{
    if (!(self = [super init]))
    {
        return nil;
    }
    
    self.enabled = YES;
    
    return self;
}
 
- (void)doneWithTexture;
{
    [firstInputFramebuffer unlock];
}
 
#pragma mark -
#pragma mark GPUImageInput protocol
 
- (void)newFrameReadyAtTime:(CMTime)frameTime atIndex:(NSInteger)textureIndex;
{
    [_delegate newFrameReadyFromTextureOutput:self];
}
 
- (NSInteger)nextAvailableTextureIndex;
{
    return 0;
}
 
// TODO: Deal with the fact that the texture changes regularly as a result of the caching
- (void)setInputFramebuffer:(GPUImageFramebuffer *)newInputFramebuffer atIndex:(NSInteger)textureIndex;
{
    firstInputFramebuffer = newInputFramebuffer;
    [firstInputFramebuffer lock];
    
    _texture = [firstInputFramebuffer texture];
}
 
- (void)setInputRotation:(GPUImageRotationMode)newInputRotation atIndex:(NSInteger)textureIndex;
{
}
 
- (void)setInputSize:(CGSize)newSize atIndex:(NSInteger)textureIndex;
{
}
 
- (CGSize)maximumOutputSize;
{
    return CGSizeZero;
}
 
- (void)endProcessing
{
}
 
- (BOOL)shouldIgnoreUpdatesToThisTarget;
{
    return NO;
}
 
- (BOOL)wantsMonochromeInput;
{
    return NO;
}
 
- (void)setCurrentlyReceivingMonochromeInput:(BOOL)newValue;
{
    
}
 
@end