developer
2023-05-20 e12c7b4c22df631ebdcd16b2f98fbef8f738f92f
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
#import "GPUImageScreenBlendFilter.h"
 
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageScreenBlendFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 varying highp vec2 textureCoordinate;
 varying highp vec2 textureCoordinate2;
 
 uniform sampler2D inputImageTexture;
 uniform sampler2D inputImageTexture2;
 
 void main()
 {
     mediump vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
     mediump vec4 textureColor2 = texture2D(inputImageTexture2, textureCoordinate2);
     mediump vec4 whiteColor = vec4(1.0);
     gl_FragColor = whiteColor - ((whiteColor - textureColor2) * (whiteColor - textureColor));
 }
);
#else
NSString *const kGPUImageScreenBlendFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 varying vec2 textureCoordinate;
 varying vec2 textureCoordinate2;
 
 uniform sampler2D inputImageTexture;
 uniform sampler2D inputImageTexture2;
 
 void main()
 {
     vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
     vec4 textureColor2 = texture2D(inputImageTexture2, textureCoordinate2);
     vec4 whiteColor = vec4(1.0);
     gl_FragColor = whiteColor - ((whiteColor - textureColor2) * (whiteColor - textureColor));
 }
);
#endif
 
@implementation GPUImageScreenBlendFilter
 
- (id)init;
{
    if (!(self = [super initWithFragmentShaderFromString:kGPUImageScreenBlendFragmentShaderString]))
    {
        return nil;
    }
    
    return self;
}
 
@end