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#import "GPUImageFilterGroup.h"
 
@class GPUImageRGBErosionFilter;
@class GPUImageRGBDilationFilter;
 
// A filter that first performs an erosion on each color channel of an image, followed by a dilation of the same radius. 
// This helps to filter out smaller bright elements.
 
@interface GPUImageRGBOpeningFilter : GPUImageFilterGroup
{
    GPUImageRGBErosionFilter *erosionFilter;
    GPUImageRGBDilationFilter *dilationFilter;
}
 
- (id)initWithRadius:(NSUInteger)radius;
 
@end