developer
2023-05-20 e12c7b4c22df631ebdcd16b2f98fbef8f738f92f
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
#import "GPUImageFilter.h"
 
@interface GPUImageRGBFilter : GPUImageFilter
{
    GLint redUniform;
    GLint greenUniform;
    GLint blueUniform;
}
 
// Normalized values by which each color channel is multiplied. The range is from 0.0 up, with 1.0 as the default.
@property (readwrite, nonatomic) CGFloat red; 
@property (readwrite, nonatomic) CGFloat green; 
@property (readwrite, nonatomic) CGFloat blue;
 
@end