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#import "GPUImageTwoPassTextureSamplingFilter.h"
 
// For each pixel, this sets it to the minimum value of each color channel in a rectangular neighborhood extending out dilationRadius pixels from the center.
// This extends out dark features, and can be used for abstraction of color images.
 
@interface GPUImageRGBErosionFilter : GPUImageTwoPassTextureSamplingFilter
 
// Acceptable values for erosionRadius, which sets the distance in pixels to sample out from the center, are 1, 2, 3, and 4.
- (id)initWithRadius:(NSUInteger)erosionRadius;
 
@end