developer
2023-05-20 e12c7b4c22df631ebdcd16b2f98fbef8f738f92f
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
#import "GPUImageFilter.h"
 
@interface GPUImagePixellatePositionFilter : GPUImageFilter
{
    GLint fractionalWidthOfAPixelUniform, aspectRatioUniform, centerUniform, radiusUniform;
}
 
// The fractional width of the image to use as a size for the pixels in the resulting image. Values below one pixel width in the source image are ignored.
@property(readwrite, nonatomic) CGFloat fractionalWidthOfAPixel;
 
// the center point to start pixelation in texture coordinates, default 0.5, 0.5
@property(readwrite, nonatomic) CGPoint center;
 
// the radius (0.0 - 1.0) in which to pixelate, default 1.0
@property(readwrite, nonatomic) CGFloat radius;
 
@end