developer
2023-05-20 e12c7b4c22df631ebdcd16b2f98fbef8f738f92f
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
#import "GPUImageExposureFilter.h"
 
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageExposureFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 varying highp vec2 textureCoordinate;
 
 uniform sampler2D inputImageTexture;
 uniform highp float exposure;
 
 void main()
 {
     highp vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
     
     gl_FragColor = vec4(textureColor.rgb * pow(2.0, exposure), textureColor.w);
 }
);
#else
NSString *const kGPUImageExposureFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 varying vec2 textureCoordinate;
 
 uniform sampler2D inputImageTexture;
 uniform float exposure;
 
 void main()
 {
     vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
     
     gl_FragColor = vec4(textureColor.rgb * pow(2.0, exposure), textureColor.w);
 }
);
#endif
 
@implementation GPUImageExposureFilter
 
@synthesize exposure = _exposure;
 
#pragma mark -
#pragma mark Initialization and teardown
 
- (id)init;
{
    if (!(self = [super initWithFragmentShaderFromString:kGPUImageExposureFragmentShaderString]))
    {
        return nil;
    }
    
    exposureUniform = [filterProgram uniformIndex:@"exposure"];
    self.exposure = 0.0;
    
    return self;
}
 
#pragma mark -
#pragma mark Accessors
 
- (void)setExposure:(CGFloat)newValue;
{
    _exposure = newValue;
    
    [self setFloat:_exposure forUniform:exposureUniform program:filterProgram];
}
 
@end