developer
2023-05-20 e12c7b4c22df631ebdcd16b2f98fbef8f738f92f
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
#import "GPUImageTwoPassTextureSamplingFilter.h"
 
// For each pixel, this sets it to the minimum value of the red channel in a rectangular neighborhood extending out dilationRadius pixels from the center.
// This extends out dark features, and is most commonly used with black-and-white thresholded images.
 
@interface GPUImageErosionFilter : GPUImageTwoPassTextureSamplingFilter
 
// Acceptable values for erosionRadius, which sets the distance in pixels to sample out from the center, are 1, 2, 3, and 4.
- (id)initWithRadius:(NSUInteger)erosionRadius;
 
@end