developer
2023-05-20 e12c7b4c22df631ebdcd16b2f98fbef8f738f92f
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
//  This is Jeff LaMarche's GLProgram OpenGL shader wrapper class from his OpenGL ES 2.0 book.
//  A description of this can be found at his page on the topic:
//  http://iphonedevelopment.blogspot.com/2010/11/opengl-es-20-for-ios-chapter-4.html
 
 
#import "GLProgram.h"
// START:typedefs
#pragma mark Function Pointer Definitions
typedef void (*GLInfoFunction)(GLuint program, GLenum pname, GLint* params);
typedef void (*GLLogFunction) (GLuint program, GLsizei bufsize, GLsizei* length, GLchar* infolog);
// END:typedefs
#pragma mark -
#pragma mark Private Extension Method Declaration
// START:extension
@interface GLProgram()
 
- (BOOL)compileShader:(GLuint *)shader 
                 type:(GLenum)type 
               string:(NSString *)shaderString;
@end
// END:extension
#pragma mark -
 
@implementation GLProgram
// START:init
 
@synthesize initialized = _initialized;
 
- (id)initWithVertexShaderString:(NSString *)vShaderString 
            fragmentShaderString:(NSString *)fShaderString;
{
    if ((self = [super init])) 
    {
        _initialized = NO;
        
        attributes = [[NSMutableArray alloc] init];
        uniforms = [[NSMutableArray alloc] init];
        program = glCreateProgram();
        
        if (![self compileShader:&vertShader 
                            type:GL_VERTEX_SHADER 
                          string:vShaderString])
        {
            NSLog(@"Failed to compile vertex shader");
        }
        
        // Create and compile fragment shader
        if (![self compileShader:&fragShader 
                            type:GL_FRAGMENT_SHADER 
                          string:fShaderString])
        {
            NSLog(@"Failed to compile fragment shader");
        }
        
        glAttachShader(program, vertShader);
        glAttachShader(program, fragShader);
    }
    
    return self;
}
 
- (id)initWithVertexShaderString:(NSString *)vShaderString 
          fragmentShaderFilename:(NSString *)fShaderFilename;
{
    NSString *fragShaderPathname = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:fShaderFilename ofType:@"fsh"];
    NSString *fragmentShaderString = [NSString stringWithContentsOfFile:fragShaderPathname encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];
    
    if ((self = [self initWithVertexShaderString:vShaderString fragmentShaderString:fragmentShaderString])) 
    {
    }
    
    return self;
}
 
- (id)initWithVertexShaderFilename:(NSString *)vShaderFilename 
            fragmentShaderFilename:(NSString *)fShaderFilename;
{
    NSString *vertShaderPathname = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:vShaderFilename ofType:@"vsh"];
    NSString *vertexShaderString = [NSString stringWithContentsOfFile:vertShaderPathname encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];
 
    NSString *fragShaderPathname = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:fShaderFilename ofType:@"fsh"];
    NSString *fragmentShaderString = [NSString stringWithContentsOfFile:fragShaderPathname encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];
    
    if ((self = [self initWithVertexShaderString:vertexShaderString fragmentShaderString:fragmentShaderString])) 
    {
    }
    
    return self;
}
// END:init
// START:compile
- (BOOL)compileShader:(GLuint *)shader 
                 type:(GLenum)type 
               string:(NSString *)shaderString
{
//    CFAbsoluteTime startTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
 
    GLint status;
    const GLchar *source;
    
    source = 
      (GLchar *)[shaderString UTF8String];
    if (!source)
    {
        NSLog(@"Failed to load vertex shader");
        return NO;
    }
    
    *shader = glCreateShader(type);
    glShaderSource(*shader, 1, &source, NULL);
    glCompileShader(*shader);
    
    glGetShaderiv(*shader, GL_COMPILE_STATUS, &status);
 
    if (status != GL_TRUE)
    {
        GLint logLength;
        glGetShaderiv(*shader, GL_INFO_LOG_LENGTH, &logLength);
        if (logLength > 0)
        {
            GLchar *log = (GLchar *)malloc(logLength);
            glGetShaderInfoLog(*shader, logLength, &logLength, log);
            if (shader == &vertShader)
            {
                self.vertexShaderLog = [NSString stringWithFormat:@"%s", log];
            }
            else
            {
                self.fragmentShaderLog = [NSString stringWithFormat:@"%s", log];
            }
 
            free(log);
        }
    }    
    
//    CFAbsoluteTime linkTime = (CFAbsoluteTimeGetCurrent() - startTime);
//    NSLog(@"Compiled in %f ms", linkTime * 1000.0);
 
    return status == GL_TRUE;
}
// END:compile
#pragma mark -
// START:addattribute
- (void)addAttribute:(NSString *)attributeName
{
    if (![attributes containsObject:attributeName])
    {
        [attributes addObject:attributeName];
        glBindAttribLocation(program, 
                             (GLuint)[attributes indexOfObject:attributeName],
                             [attributeName UTF8String]);
    }
}
// END:addattribute
// START:indexmethods
- (GLuint)attributeIndex:(NSString *)attributeName
{
    return (GLuint)[attributes indexOfObject:attributeName];
}
- (GLuint)uniformIndex:(NSString *)uniformName
{
    return glGetUniformLocation(program, [uniformName UTF8String]);
}
// END:indexmethods
#pragma mark -
// START:link
- (BOOL)link
{
//    CFAbsoluteTime startTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
 
    GLint status;
    
    glLinkProgram(program);
    
    glGetProgramiv(program, GL_LINK_STATUS, &status);
    if (status == GL_FALSE)
        return NO;
    
    if (vertShader)
    {
        glDeleteShader(vertShader);
        vertShader = 0;
    }
    if (fragShader)
    {
        glDeleteShader(fragShader);
        fragShader = 0;
    }
    
    self.initialized = YES;
 
//    CFAbsoluteTime linkTime = (CFAbsoluteTimeGetCurrent() - startTime);
//    NSLog(@"Linked in %f ms", linkTime * 1000.0);
 
    return YES;
}
// END:link
// START:use
- (void)use
{
    glUseProgram(program);
}
// END:use
#pragma mark -
 
- (void)validate;
{
    GLint logLength;
    
    glValidateProgram(program);
    glGetProgramiv(program, GL_INFO_LOG_LENGTH, &logLength);
    if (logLength > 0)
    {
        GLchar *log = (GLchar *)malloc(logLength);
        glGetProgramInfoLog(program, logLength, &logLength, log);
        self.programLog = [NSString stringWithFormat:@"%s", log];
        free(log);
    }    
}
 
#pragma mark -
// START:dealloc
- (void)dealloc
{
    if (vertShader)
        glDeleteShader(vertShader);
        
    if (fragShader)
        glDeleteShader(fragShader);
    
    if (program)
        glDeleteProgram(program);
       
}
// END:dealloc
@end