wpc
2018-11-26 aa82e9973b3d962c325d18ed9407b6b33c4fe554
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
/*******************************************************************************
 * Copyright 2011, 2012 Chris Banes.
 *
 * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
 * you may not use this file except in compliance with the License.
 * You may obtain a copy of the License at
 *
 * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
 *
 * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
 * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
 * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
 * See the License for the specific language governing permissions and
 * limitations under the License.
 *******************************************************************************/
package com.handmark.pulltorefresh.library.internal;
 
import android.annotation.SuppressLint;
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.RotateAnimation;
import android.widget.ImageView.ScaleType;
 
import com.handmark.pulltorefresh.library.PullToRefreshBase.Mode;
import com.handmark.pulltorefresh.library.PullToRefreshBase.Orientation;
import com.handmark.pulltorefresh.library.R;
 
@SuppressLint("ViewConstructor")
public class FlipLoadingLayout extends LoadingLayout {
 
    static final int FLIP_ANIMATION_DURATION = 150;
 
    private final Animation mRotateAnimation, mResetRotateAnimation;
 
    public FlipLoadingLayout(Context context, final Mode mode, final Orientation scrollDirection, TypedArray attrs) {
        super(context, mode, scrollDirection, attrs);
 
        final int rotateAngle = mode == Mode.PULL_FROM_START ? -180 : 180;
 
        mRotateAnimation = new RotateAnimation(0, rotateAngle, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
        mRotateAnimation.setInterpolator(ANIMATION_INTERPOLATOR);
        mRotateAnimation.setDuration(FLIP_ANIMATION_DURATION);
        mRotateAnimation.setFillAfter(true);
 
        mResetRotateAnimation = new RotateAnimation(rotateAngle, 0, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
        mResetRotateAnimation.setInterpolator(ANIMATION_INTERPOLATOR);
        mResetRotateAnimation.setDuration(FLIP_ANIMATION_DURATION);
        mResetRotateAnimation.setFillAfter(true);
    }
 
    @Override
    protected void onLoadingDrawableSet(Drawable imageDrawable) {
        if (null != imageDrawable) {
            final int dHeight = imageDrawable.getIntrinsicHeight();
            final int dWidth = imageDrawable.getIntrinsicWidth();
 
            /**
             * We need to set the width/height of the ImageView so that it is
             * square with each side the size of the largest drawable dimension.
             * This is so that it doesn't clip when rotated.
             */
            ViewGroup.LayoutParams lp = mHeaderImage.getLayoutParams();
            lp.width = lp.height = Math.max(dHeight, dWidth);
            mHeaderImage.requestLayout();
 
            /**
             * We now rotate the Drawable so that is at the correct rotation,
             * and is centered.
             */
            mHeaderImage.setScaleType(ScaleType.MATRIX);
            Matrix matrix = new Matrix();
            matrix.postTranslate((lp.width - dWidth) / 2f, (lp.height - dHeight) / 2f);
            matrix.postRotate(getDrawableRotationAngle(), lp.width / 2f, lp.height / 2f);
            mHeaderImage.setImageMatrix(matrix);
        }
    }
 
    @Override
    protected void onPullImpl(float scaleOfLayout) {
        // NO-OP
    }
 
    @Override
    protected void pullToRefreshImpl() {
        // Only start reset Animation, we've previously show the rotate anim
        if (mRotateAnimation == mHeaderImage.getAnimation()) {
            mHeaderImage.startAnimation(mResetRotateAnimation);
        }
    }
 
    @Override
    protected void refreshingImpl() {
        mHeaderImage.clearAnimation();
        mHeaderImage.setVisibility(View.INVISIBLE);
        mHeaderProgress.setVisibility(View.VISIBLE);
    }
 
    @Override
    protected void releaseToRefreshImpl() {
        mHeaderImage.startAnimation(mRotateAnimation);
    }
 
    @Override
    protected void resetImpl() {
        mHeaderImage.clearAnimation();
        mHeaderProgress.setVisibility(View.GONE);
        mHeaderImage.setVisibility(View.VISIBLE);
    }
 
    @Override
    protected int getDefaultDrawableResId() {
        return R.drawable.default_ptr_flip;
    }
 
    private float getDrawableRotationAngle() {
        float angle = 0f;
        switch (mMode) {
            case PULL_FROM_END:
                if (mScrollDirection == Orientation.HORIZONTAL) {
                    angle = 90f;
                } else {
                    angle = 180f;
                }
                break;
 
            case PULL_FROM_START:
                if (mScrollDirection == Orientation.HORIZONTAL) {
                    angle = 270f;
                }
                break;
 
            default:
                break;
        }
 
        return angle;
    }
 
}