admin
2020-08-12 cefe2a41db4a275fb1e940a902cb156f1ed68d80
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
/*
 * Copyright (C) 2011 The Android Open Source Project
 *
 * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
 * you may not use this file except in compliance with the License.
 * You may obtain a copy of the License at
 *
 *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
 *
 * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
 * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
 * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
 * See the License for the specific language governing permissions and
 * limitations under the License.
 */
 
package com.nineoldandroids.view;
 
import java.lang.ref.WeakReference;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.Set;
import android.view.View;
import android.view.animation.Interpolator;
import com.nineoldandroids.animation.Animator;
import com.nineoldandroids.animation.ValueAnimator;
import com.nineoldandroids.view.animation.AnimatorProxy;
 
class ViewPropertyAnimatorPreHC extends ViewPropertyAnimator {
    /**
     * Proxy animation class which will allow us access to post-Honeycomb properties that were not
     * otherwise available.
     */
    private final AnimatorProxy mProxy;
 
    /**
     * A WeakReference holding the View whose properties are being animated by this class. This is
     * set at construction time.
     */
    private final WeakReference<View> mView;
 
    /**
     * The duration of the underlying Animator object. By default, we don't set the duration
     * on the Animator and just use its default duration. If the duration is ever set on this
     * Animator, then we use the duration that it was set to.
     */
    private long mDuration;
 
    /**
     * A flag indicating whether the duration has been set on this object. If not, we don't set
     * the duration on the underlying Animator, but instead just use its default duration.
     */
    private boolean mDurationSet = false;
 
    /**
     * The startDelay of the underlying Animator object. By default, we don't set the startDelay
     * on the Animator and just use its default startDelay. If the startDelay is ever set on this
     * Animator, then we use the startDelay that it was set to.
     */
    private long mStartDelay = 0;
 
    /**
     * A flag indicating whether the startDelay has been set on this object. If not, we don't set
     * the startDelay on the underlying Animator, but instead just use its default startDelay.
     */
    private boolean mStartDelaySet = false;
 
    /**
     * The interpolator of the underlying Animator object. By default, we don't set the interpolator
     * on the Animator and just use its default interpolator. If the interpolator is ever set on
     * this Animator, then we use the interpolator that it was set to.
     */
    private /*Time*/Interpolator mInterpolator;
 
    /**
     * A flag indicating whether the interpolator has been set on this object. If not, we don't set
     * the interpolator on the underlying Animator, but instead just use its default interpolator.
     */
    private boolean mInterpolatorSet = false;
 
    /**
     * Listener for the lifecycle events of the underlying
     */
    private Animator.AnimatorListener mListener = null;
 
    /**
     * This listener is the mechanism by which the underlying Animator causes changes to the
     * properties currently being animated, as well as the cleanup after an animation is
     * complete.
     */
    private AnimatorEventListener mAnimatorEventListener = new AnimatorEventListener();
 
    /**
     * This list holds the properties that have been asked to animate. We allow the caller to
     * request several animations prior to actually starting the underlying animator. This
     * enables us to run one single animator to handle several properties in parallel. Each
     * property is tossed onto the pending list until the animation actually starts (which is
     * done by posting it onto mView), at which time the pending list is cleared and the properties
     * on that list are added to the list of properties associated with that animator.
     */
    ArrayList<NameValuesHolder> mPendingAnimations = new ArrayList<NameValuesHolder>();
 
    /**
     * Constants used to associate a property being requested and the mechanism used to set
     * the property (this class calls directly into View to set the properties in question).
     */
    private static final int NONE           = 0x0000;
    private static final int TRANSLATION_X  = 0x0001;
    private static final int TRANSLATION_Y  = 0x0002;
    private static final int SCALE_X        = 0x0004;
    private static final int SCALE_Y        = 0x0008;
    private static final int ROTATION       = 0x0010;
    private static final int ROTATION_X     = 0x0020;
    private static final int ROTATION_Y     = 0x0040;
    private static final int X              = 0x0080;
    private static final int Y              = 0x0100;
    private static final int ALPHA          = 0x0200;
 
    private static final int TRANSFORM_MASK = TRANSLATION_X | TRANSLATION_Y | SCALE_X | SCALE_Y |
            ROTATION | ROTATION_X | ROTATION_Y | X | Y;
 
    /**
     * The mechanism by which the user can request several properties that are then animated
     * together works by posting this Runnable to start the underlying Animator. Every time
     * a property animation is requested, we cancel any previous postings of the Runnable
     * and re-post it. This means that we will only ever run the Runnable (and thus start the
     * underlying animator) after the caller is done setting the properties that should be
     * animated together.
     */
    private Runnable mAnimationStarter = new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            startAnimation();
        }
    };
 
    /**
     * This class holds information about the overall animation being run on the set of
     * properties. The mask describes which properties are being animated and the
     * values holder is the list of all property/value objects.
     */
    private static class PropertyBundle {
        int mPropertyMask;
        ArrayList<NameValuesHolder> mNameValuesHolder;
 
        PropertyBundle(int propertyMask, ArrayList<NameValuesHolder> nameValuesHolder) {
            mPropertyMask = propertyMask;
            mNameValuesHolder = nameValuesHolder;
        }
 
        /**
         * Removes the given property from being animated as a part of this
         * PropertyBundle. If the property was a part of this bundle, it returns
         * true to indicate that it was, in fact, canceled. This is an indication
         * to the caller that a cancellation actually occurred.
         *
         * @param propertyConstant The property whose cancellation is requested.
         * @return true if the given property is a part of this bundle and if it
         * has therefore been canceled.
         */
        boolean cancel(int propertyConstant) {
            if ((mPropertyMask & propertyConstant) != 0 && mNameValuesHolder != null) {
                int count = mNameValuesHolder.size();
                for (int i = 0; i < count; ++i) {
                    NameValuesHolder nameValuesHolder = mNameValuesHolder.get(i);
                    if (nameValuesHolder.mNameConstant == propertyConstant) {
                        mNameValuesHolder.remove(i);
                        mPropertyMask &= ~propertyConstant;
                        return true;
                    }
                }
            }
            return false;
        }
    }
 
    /**
     * This list tracks the list of properties being animated by any particular animator.
     * In most situations, there would only ever be one animator running at a time. But it is
     * possible to request some properties to animate together, then while those properties
     * are animating, to request some other properties to animate together. The way that
     * works is by having this map associate the group of properties being animated with the
     * animator handling the animation. On every update event for an Animator, we ask the
     * map for the associated properties and set them accordingly.
     */
    private HashMap<Animator, PropertyBundle> mAnimatorMap =
            new HashMap<Animator, PropertyBundle>();
 
    /**
     * This is the information we need to set each property during the animation.
     * mNameConstant is used to set the appropriate field in View, and the from/delta
     * values are used to calculate the animated value for a given animation fraction
     * during the animation.
     */
    private static class NameValuesHolder {
        int mNameConstant;
        float mFromValue;
        float mDeltaValue;
        NameValuesHolder(int nameConstant, float fromValue, float deltaValue) {
            mNameConstant = nameConstant;
            mFromValue = fromValue;
            mDeltaValue = deltaValue;
        }
    }
 
    /**
     * Constructor, called by View. This is private by design, as the user should only
     * get a ViewPropertyAnimator by calling View.animate().
     *
     * @param view The View associated with this ViewPropertyAnimator
     */
    ViewPropertyAnimatorPreHC(View view) {
        mView = new WeakReference<View>(view);
        mProxy = AnimatorProxy.wrap(view);
    }
 
    /**
     * Sets the duration for the underlying animator that animates the requested properties.
     * By default, the animator uses the default value for ValueAnimator. Calling this method
     * will cause the declared value to be used instead.
     * @param duration The length of ensuing property animations, in milliseconds. The value
     * cannot be negative.
     * @return This object, allowing calls to methods in this class to be chained.
     */
    public ViewPropertyAnimator setDuration(long duration) {
        if (duration < 0) {
            throw new IllegalArgumentException("Animators cannot have negative duration: " +
                    duration);
        }
        mDurationSet = true;
        mDuration = duration;
        return this;
    }
 
    /**
     * Returns the current duration of property animations. If the duration was set on this
     * object, that value is returned. Otherwise, the default value of the underlying Animator
     * is returned.
     *
     * @see #setDuration(long)
     * @return The duration of animations, in milliseconds.
     */
    public long getDuration() {
        if (mDurationSet) {
            return mDuration;
        } else {
            // Just return the default from ValueAnimator, since that's what we'd get if
            // the value has not been set otherwise
            return new ValueAnimator().getDuration();
        }
    }
 
    @Override
    public long getStartDelay() {
        if (mStartDelaySet) {
            return mStartDelay;
        } else {
            // Just return the default from ValueAnimator (0), since that's what we'd get if
            // the value has not been set otherwise
            return 0;
        }
    }
 
    @Override
    public ViewPropertyAnimator setStartDelay(long startDelay) {
        if (startDelay < 0) {
            throw new IllegalArgumentException("Animators cannot have negative duration: " +
                    startDelay);
        }
        mStartDelaySet = true;
        mStartDelay = startDelay;
        return this;
    }
 
    @Override
    public ViewPropertyAnimator setInterpolator(/*Time*/Interpolator interpolator) {
        mInterpolatorSet = true;
        mInterpolator = interpolator;
        return this;
    }
 
    @Override
    public ViewPropertyAnimator setListener(Animator.AnimatorListener listener) {
        mListener = listener;
        return this;
    }
 
    @Override
    public void start() {
        startAnimation();
    }
 
    @Override
    public void cancel() {
        if (mAnimatorMap.size() > 0) {
            HashMap<Animator, PropertyBundle> mAnimatorMapCopy =
                    (HashMap<Animator, PropertyBundle>)mAnimatorMap.clone();
            Set<Animator> animatorSet = mAnimatorMapCopy.keySet();
            for (Animator runningAnim : animatorSet) {
                runningAnim.cancel();
            }
        }
        mPendingAnimations.clear();
        View v = mView.get();
        if (v != null) {
            v.removeCallbacks(mAnimationStarter);
        }
    }
 
    @Override
    public ViewPropertyAnimator x(float value) {
        animateProperty(X, value);
        return this;
    }
 
    @Override
    public ViewPropertyAnimator xBy(float value) {
        animatePropertyBy(X, value);
        return this;
    }
 
    @Override
    public ViewPropertyAnimator y(float value) {
        animateProperty(Y, value);
        return this;
    }
 
    @Override
    public ViewPropertyAnimator yBy(float value) {
        animatePropertyBy(Y, value);
        return this;
    }
 
    @Override
    public ViewPropertyAnimator rotation(float value) {
        animateProperty(ROTATION, value);
        return this;
    }
 
    @Override
    public ViewPropertyAnimator rotationBy(float value) {
        animatePropertyBy(ROTATION, value);
        return this;
    }
 
    @Override
    public ViewPropertyAnimator rotationX(float value) {
        animateProperty(ROTATION_X, value);
        return this;
    }
 
    @Override
    public ViewPropertyAnimator rotationXBy(float value) {
        animatePropertyBy(ROTATION_X, value);
        return this;
    }
 
    @Override
    public ViewPropertyAnimator rotationY(float value) {
        animateProperty(ROTATION_Y, value);
        return this;
    }
 
    @Override
    public ViewPropertyAnimator rotationYBy(float value) {
        animatePropertyBy(ROTATION_Y, value);
        return this;
    }
 
    @Override
    public ViewPropertyAnimator translationX(float value) {
        animateProperty(TRANSLATION_X, value);
        return this;
    }
 
    @Override
    public ViewPropertyAnimator translationXBy(float value) {
        animatePropertyBy(TRANSLATION_X, value);
        return this;
    }
 
    @Override
    public ViewPropertyAnimator translationY(float value) {
        animateProperty(TRANSLATION_Y, value);
        return this;
    }
 
    @Override
    public ViewPropertyAnimator translationYBy(float value) {
        animatePropertyBy(TRANSLATION_Y, value);
        return this;
    }
 
    @Override
    public ViewPropertyAnimator scaleX(float value) {
        animateProperty(SCALE_X, value);
        return this;
    }
 
    @Override
    public ViewPropertyAnimator scaleXBy(float value) {
        animatePropertyBy(SCALE_X, value);
        return this;
    }
 
    @Override
    public ViewPropertyAnimator scaleY(float value) {
        animateProperty(SCALE_Y, value);
        return this;
    }
 
    @Override
    public ViewPropertyAnimator scaleYBy(float value) {
        animatePropertyBy(SCALE_Y, value);
        return this;
    }
 
    @Override
    public ViewPropertyAnimator alpha(float value) {
        animateProperty(ALPHA, value);
        return this;
    }
 
    @Override
    public ViewPropertyAnimator alphaBy(float value) {
        animatePropertyBy(ALPHA, value);
        return this;
    }
 
    /**
     * Starts the underlying Animator for a set of properties. We use a single animator that
     * simply runs from 0 to 1, and then use that fractional value to set each property
     * value accordingly.
     */
    private void startAnimation() {
        ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(1.0f);
        ArrayList<NameValuesHolder> nameValueList =
                (ArrayList<NameValuesHolder>) mPendingAnimations.clone();
        mPendingAnimations.clear();
        int propertyMask = 0;
        int propertyCount = nameValueList.size();
        for (int i = 0; i < propertyCount; ++i) {
            NameValuesHolder nameValuesHolder = nameValueList.get(i);
            propertyMask |= nameValuesHolder.mNameConstant;
        }
        mAnimatorMap.put(animator, new PropertyBundle(propertyMask, nameValueList));
        animator.addUpdateListener(mAnimatorEventListener);
        animator.addListener(mAnimatorEventListener);
        if (mStartDelaySet) {
            animator.setStartDelay(mStartDelay);
        }
        if (mDurationSet) {
            animator.setDuration(mDuration);
        }
        if (mInterpolatorSet) {
            animator.setInterpolator(mInterpolator);
        }
        animator.start();
    }
 
    /**
     * Utility function, called by the various x(), y(), etc. methods. This stores the
     * constant name for the property along with the from/delta values that will be used to
     * calculate and set the property during the animation. This structure is added to the
     * pending animations, awaiting the eventual start() of the underlying animator. A
     * Runnable is posted to start the animation, and any pending such Runnable is canceled
     * (which enables us to end up starting just one animator for all of the properties
     * specified at one time).
     *
     * @param constantName The specifier for the property being animated
     * @param toValue The value to which the property will animate
     */
    private void animateProperty(int constantName, float toValue) {
        float fromValue = getValue(constantName);
        float deltaValue = toValue - fromValue;
        animatePropertyBy(constantName, fromValue, deltaValue);
    }
 
    /**
     * Utility function, called by the various xBy(), yBy(), etc. methods. This method is
     * just like animateProperty(), except the value is an offset from the property's
     * current value, instead of an absolute "to" value.
     *
     * @param constantName The specifier for the property being animated
     * @param byValue The amount by which the property will change
     */
    private void animatePropertyBy(int constantName, float byValue) {
        float fromValue = getValue(constantName);
        animatePropertyBy(constantName, fromValue, byValue);
    }
 
    /**
     * Utility function, called by animateProperty() and animatePropertyBy(), which handles the
     * details of adding a pending animation and posting the request to start the animation.
     *
     * @param constantName The specifier for the property being animated
     * @param startValue The starting value of the property
     * @param byValue The amount by which the property will change
     */
    private void animatePropertyBy(int constantName, float startValue, float byValue) {
        // First, cancel any existing animations on this property
        if (mAnimatorMap.size() > 0) {
            Animator animatorToCancel = null;
            Set<Animator> animatorSet = mAnimatorMap.keySet();
            for (Animator runningAnim : animatorSet) {
                PropertyBundle bundle = mAnimatorMap.get(runningAnim);
                if (bundle.cancel(constantName)) {
                    // property was canceled - cancel the animation if it's now empty
                    // Note that it's safe to break out here because every new animation
                    // on a property will cancel a previous animation on that property, so
                    // there can only ever be one such animation running.
                    if (bundle.mPropertyMask == NONE) {
                        // the animation is no longer changing anything - cancel it
                        animatorToCancel = runningAnim;
                        break;
                    }
                }
            }
            if (animatorToCancel != null) {
                animatorToCancel.cancel();
            }
        }
 
        NameValuesHolder nameValuePair = new NameValuesHolder(constantName, startValue, byValue);
        mPendingAnimations.add(nameValuePair);
        View v = mView.get();
        if (v != null) {
            v.removeCallbacks(mAnimationStarter);
            v.post(mAnimationStarter);
        }
    }
 
    /**
     * This method handles setting the property values directly in the View object's fields.
     * propertyConstant tells it which property should be set, value is the value to set
     * the property to.
     *
     * @param propertyConstant The property to be set
     * @param value The value to set the property to
     */
    private void setValue(int propertyConstant, float value) {
        //final View.TransformationInfo info = mView.mTransformationInfo;
        switch (propertyConstant) {
            case TRANSLATION_X:
                //info.mTranslationX = value;
                mProxy.setTranslationX(value);
                break;
            case TRANSLATION_Y:
                //info.mTranslationY = value;
                mProxy.setTranslationY(value);
                break;
            case ROTATION:
                //info.mRotation = value;
                mProxy.setRotation(value);
                break;
            case ROTATION_X:
                //info.mRotationX = value;
                mProxy.setRotationX(value);
                break;
            case ROTATION_Y:
                //info.mRotationY = value;
                mProxy.setRotationY(value);
                break;
            case SCALE_X:
                //info.mScaleX = value;
                mProxy.setScaleX(value);
                break;
            case SCALE_Y:
                //info.mScaleY = value;
                mProxy.setScaleY(value);
                break;
            case X:
                //info.mTranslationX = value - mView.mLeft;
                mProxy.setX(value);
                break;
            case Y:
                //info.mTranslationY = value - mView.mTop;
                mProxy.setY(value);
                break;
            case ALPHA:
                //info.mAlpha = value;
                mProxy.setAlpha(value);
                break;
        }
    }
 
    /**
     * This method gets the value of the named property from the View object.
     *
     * @param propertyConstant The property whose value should be returned
     * @return float The value of the named property
     */
    private float getValue(int propertyConstant) {
        //final View.TransformationInfo info = mView.mTransformationInfo;
        switch (propertyConstant) {
            case TRANSLATION_X:
                //return info.mTranslationX;
                return mProxy.getTranslationX();
            case TRANSLATION_Y:
                //return info.mTranslationY;
                return mProxy.getTranslationY();
            case ROTATION:
                //return info.mRotation;
                return mProxy.getRotation();
            case ROTATION_X:
                //return info.mRotationX;
                return mProxy.getRotationX();
            case ROTATION_Y:
                //return info.mRotationY;
                return mProxy.getRotationY();
            case SCALE_X:
                //return info.mScaleX;
                return mProxy.getScaleX();
            case SCALE_Y:
                //return info.mScaleY;
                return mProxy.getScaleY();
            case X:
                //return mView.mLeft + info.mTranslationX;
                return mProxy.getX();
            case Y:
                //return mView.mTop + info.mTranslationY;
                return mProxy.getY();
            case ALPHA:
                //return info.mAlpha;
                return mProxy.getAlpha();
        }
        return 0;
    }
 
    /**
     * Utility class that handles the various Animator events. The only ones we care
     * about are the end event (which we use to clean up the animator map when an animator
     * finishes) and the update event (which we use to calculate the current value of each
     * property and then set it on the view object).
     */
    private class AnimatorEventListener
            implements Animator.AnimatorListener, ValueAnimator.AnimatorUpdateListener {
        @Override
        public void onAnimationStart(Animator animation) {
            if (mListener != null) {
                mListener.onAnimationStart(animation);
            }
        }
 
        @Override
        public void onAnimationCancel(Animator animation) {
            if (mListener != null) {
                mListener.onAnimationCancel(animation);
            }
        }
 
        @Override
        public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
            if (mListener != null) {
                mListener.onAnimationRepeat(animation);
            }
        }
 
        @Override
        public void onAnimationEnd(Animator animation) {
            if (mListener != null) {
                mListener.onAnimationEnd(animation);
            }
            mAnimatorMap.remove(animation);
            // If the map is empty, it means all animation are done or canceled, so the listener
            // isn't needed anymore. Not nulling it would cause it to leak any objects used in
            // its implementation
            if (mAnimatorMap.isEmpty()) {
                mListener = null;
            }
        }
 
        /**
         * Calculate the current value for each property and set it on the view. Invalidate
         * the view object appropriately, depending on which properties are being animated.
         *
         * @param animation The animator associated with the properties that need to be
         * set. This animator holds the animation fraction which we will use to calculate
         * the current value of each property.
         */
        @Override
        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
            // alpha requires slightly different treatment than the other (transform) properties.
            // The logic in setAlpha() is not simply setting mAlpha, plus the invalidation
            // logic is dependent on how the view handles an internal call to onSetAlpha().
            // We track what kinds of properties are set, and how alpha is handled when it is
            // set, and perform the invalidation steps appropriately.
            //boolean alphaHandled = false;
            //mView.invalidateParentCaches();
            float fraction = animation.getAnimatedFraction();
            PropertyBundle propertyBundle = mAnimatorMap.get(animation);
            int propertyMask = propertyBundle.mPropertyMask;
            if ((propertyMask & TRANSFORM_MASK) != 0) {
                View v = mView.get();
                if (v != null) {
                    v.invalidate(/*false*/);
                }
            }
            ArrayList<NameValuesHolder> valueList = propertyBundle.mNameValuesHolder;
            if (valueList != null) {
                int count = valueList.size();
                for (int i = 0; i < count; ++i) {
                    NameValuesHolder values = valueList.get(i);
                    float value = values.mFromValue + fraction * values.mDeltaValue;
                    //if (values.mNameConstant == ALPHA) {
                    //    alphaHandled = mView.setAlphaNoInvalidation(value);
                    //} else {
                        setValue(values.mNameConstant, value);
                    //}
                }
            }
            /*if ((propertyMask & TRANSFORM_MASK) != 0) {
                mView.mTransformationInfo.mMatrixDirty = true;
                mView.mPrivateFlags |= View.DRAWN; // force another invalidation
            }*/
            // invalidate(false) in all cases except if alphaHandled gets set to true
            // via the call to setAlphaNoInvalidation(), above
            View v = mView.get();
            if (v != null) {
                v.invalidate(/*alphaHandled*/);
            }
        }
    }
}